哪一个对纠缠MAC和PC有好处?30年前,我们决定走一条不同的道路|MAC|PC新浪科技

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哪一个对纠缠MAC和PC有好处?30年前,我们决定走一条不同的道路|MAC|PC新浪科技

时间:2019-06-10本站浏览次数:21

       

    新的酷产品是第一次免费试用,有很多高素质的人分享他们独特的生活体验。来到新浪进行公开测试,体验所有领域最前沿、最有趣和最有趣的产品。下载客户端也可以获得独家好处!这篇文章来自太平洋计算机网络。当我要下班时,我下一站的同事们正准备关机,但他们更新了系统。因为要带电脑回去加班,又不敢关机,只能一边抱怨一边无助地等待系统更新。我的同事用MacBook看着我,满腹牢骚地问我,苹果会不会愚蠢地更新系统?有趣的是,他一直认为苹果的操作系统是反人类的。这一集让我想起了苹果电脑用户和Windows 10之间的激烈对抗。许多使用电脑的人认为苹果电脑既笨又帅。他们不会玩游戏。他们的软件很少,兼容性差。他们一定是秘密安装了Windows系统。苹果的用户经常抱怨他们无法使用Mac OS。他们不想有好的经历。界面美观,操作人性化。那么谁更好呢,Mac还是PC?作为每天在Mac和PC之间无缝切换的小编辑,他们只能说是优秀的,但他们在30多年前选择了两条完全不同的发展道路。如果对计算机更感兴趣的读者应该听说过DOS系统,那么很难想象早期的个人计算机接口只能通过键入各种命令字符来运行。IBM,这个巨人,以及改变了个人电脑历史的苹果ii,在专业上对普通用户来说都是令人生畏的。直到1983年,苹果公司才推出了世界上第一台真正畅销的图形计算机,苹果丽莎。有趣的是,在苹果发布Lisa的同年11月,微软正式发布了Windows 1.0,我们今天使用的Windows系统的创始人。1983年,图形界面正式开放。几乎同时,为什么Mac和PC在系统设计和经验方面如此不同?这让苹果的创始人史蒂夫·乔布斯和微软的创始人比尔·盖茨的故事一去不复返了。苹果公司成长于由联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克设计的个人电脑。在个人计算机的野蛮时代,它凭借其高性价比和前卫的苹果ii设计,在个人家庭市场和教育和商业市场都成为20世纪80年代的明星产品。也就是说,苹果的出发点是巩固销售电脑的公司。微软从软件开发开始。1980年,IBM选择微软为其新PC编写关键操作系统软件,微软开始变得越来越辉煌。IBM-PC的普及使MS-DOS系统获得了巨大的成功。因为其他PC制造商希望与IBM兼容,MS-DOS甚至在许多公司获得许可。因此,在20世纪80年代,它成为了PC的标准操作系统。随后,微软继续为IBM、苹果和无线电设备公司的计算机开发软件。不同的起点使得两家公司的概念截然不同。乔布斯负责的苹果公司有自己的硬件生产线,用自己的计算机开发的系统真正实现了硬件和软件的结合,使整体体验更加完美。但盖茨的微软开始与其他公司合作开发软件,更加注重市场份额和兼容性。乔布斯性格比较有控制力,强烈反对在其他品牌的机器上安装自己的操作系统。乔布斯的完美个性使得苹果公司更愿意放弃更多的市场份额,坚持高品质的产品线。个人计算机市场对操作系统有着巨大的需求,这直接导致Windows系统成为各大计算机品牌的首选。为了适应每个品牌的不同硬件,Windows系统固有地兼容,而这种牺牲是苹果产品软硬件体验的完美结合。对于Mac和PC来说,谁是更好的个人电脑,这只是30年激烈竞争的开始。正如您在今天的结尾所看到的,PC已经成功地控制了市场,而Mac,作为一个利基精品路线,也非常令人兴奋。虽然Mac和PC有各自的特点,但有一些有趣的相似之处。事实上,最早的个人电脑既不是苹果的,也不是微软的。它是由个人电脑巨头IBM于1981年8月12日推出的IBM 5150,这是世界上第一次定义个人电脑的开放行业标准。然而,术语“个人计算机”最初用于描述施乐帕洛阿尔托研究中心在1972年开发的施乐阿尔托计算机。到1981年,这个词已经很普遍了。然而,由于IBM PC的巨大成功,这个术语几乎只用于与IBM兼容的微型计算机。虽然施乐没有成功地在市场上推出其第一台个人电脑,但它实际上在实验室里建造了世界上第一台“图形个人电脑”。乔布斯在参观施乐帕洛阿尔托研究中心开发的施乐阿尔托计算机的启发下,很快将实验室睡眠的图形界面的概念应用到了苹果丽莎和后来的Macintosh(Mac系列的祖先)。苹果作为电脑开发者,凭借其硬件优势,将当时所能运用的几乎所有技术的极限都投入到自己的产品中。比尔盖茨还借用了施乐图形计算机的灵感,推出了自己的操作系统Windows 1.0。虽然乔布斯生气地声称比尔·盖茨抄袭了苹果,比尔·盖茨幽默地回答说,我们有一个名叫施乐的富有邻居,当我闯进来偷电视时,我发现你抄袭了。盖茨在随后的采访中承认我们没有侵犯施乐的知识产权,但是他们的研究确实为Mac和Windows指明了方向。苹果和微软都有能力改进现有技术,并将其推向市场。这不仅仅是抄袭,而是自身风格的逐渐发展。现在让我们比较一下Mac和PC在日常使用中的特点。学习Mac OS系统的成本很低,但我们从小接受的计算机教育来自Windows系统。简单来说,在易用性方面,Mac更符合人类的直觉。例如,要删除软件,需要在Windows上打开控制面板,然后单击“卸载应用程序”。而且很多时候,附加文件的应用也可能会被不透明地删除,因为新手不是很友好。在OS X上,删除应用程序非常方便。删除应用程序就是转到应用程序目录。把要删除的程序扔到垃圾箱中就可以了。这与删除手机上的应用程序非常相似。Mac用户不需要考虑PC机上常见的驱动程序、D盘和电子盘等扩展。启动是解释Mac的最佳方式。当然,这种高度集成的体验对于那些具有一定计算机知识并且喜欢到处乱扔的用户来说可能没有那么有趣。最后,在耐用性方面,Mac得益于硬件和软件的高度定制组合,这能够控制功耗,使产品寿命更长。然而,由于Windows与各种品牌的硬件兼容,在功率控制方面很难超过Mac。尽管近年来高端的轻薄版本已经逐渐打破了这种差距,但安装Windows的用户肯定会深切地意识到热值和耐久性方面的变化,这些变化会使你怀疑使用假冒的Mac机,这是集成的好处。兼容性对比集成有很多优点,但它也是一把双刃剑。在兼容性方面,PC几乎没有限制,因为它的市场份额几乎被压垮了。麦克在这方面很尴尬。虽然在App Store中有许多优秀的应用,如解压缩软件、视频播放器、QQ、Wechat、PS和办公套件,但是许多在工作和学习中经常使用的特殊应用并没有受到Mac的诅咒。此外,尽管许多应用程序同时开发了Mac版本,但它们的功能要简单得多。办公套件经常会倒塌,而苹果自己的iWork办公套件虽然容易使用,却直接被挤在PC机上,严重影响了实用性。计算机的主要功能是生产力,但娱乐也很重要。个人电脑一直是游戏市场的绝对主导者,蒸汽平台近年来蓬勃发展。虽然许多游戏也支持Mac OS系统,但它们基本上是小型的独立游戏或非常老的游戏。像吃鸡肉这样的红炸鸡游戏的Mac用户只能羡慕它。此外,因为Mac是唯一一款并且苹果没有专用于游戏开发的计算机,所以即使像iMac Pro这样的性能巨人也没有同样水平的PC来玩好游戏。除了系统级之外,Mac和PC机也是非常不同的。以笔记本电脑产品为例。很长一段时间,个人电脑笔记本触摸板几乎不可用。不仅手感和敏感度很差,而且还可能由于长时间错误地触摸文本而导致光标跳转。直到最近几年,诸如XPS 13、ThinkPad X1和微软的Surface Book等高端产品不断接受采访时,触摸板才变得可用。还有一些手势和快捷方式。Mac触摸板可以在两个手指、三个手指甚至五个手指之间切换,这夸大了大部分工作都可以离开外部鼠标。PC机直到Windows 10系统访问之后才进行手势控制,但是在丰富度上仍然存在一定的差距。但是个人电脑有它自己的优势。很难想象,如果微软,像苹果,主宰硬件和软件市场,我们还会看到像ThinkPad这样的商业书籍,像Alienware这样的破坏性游戏计算机,像Thunder Snake这样的轻量级游戏书籍,甚至像元版本和触摸板这样的丰富多彩的东西可能不存在的奇迹吗?由于鲜花盛开,触摸屏和屏幕翻转,令人眼花缭乱的彩色键盘和高烧级别的游戏电脑在Mac上无法使用。虽然乔布斯认为如果微软在未来赢得竞争,计算机将迎来一个黑暗的20年。但是麦克赢会更好吗?没有人知道答案,也不可能实现。然而,PC统治下的市场确实实现了百家争鸣,五彩缤纷。Mac和PC都是很好的产品。我们需要的是综合经验和全面覆盖,没有好坏差别。PC更好的性价比和更加细致全面的定位产品可以满足我们的更多需求,如果你能接受Mac的缺点、重伤和高价格,你会体验到独特的精致感。看看需求订单,看看钱包订单,在你知道你的心更倾向于Mac或PC之前,至少有机会去体验一下。




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