《异度之刃2》DLC评测8.5分:再去一次乐园

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《异度之刃2》DLC评测8.5分:再去一次乐园

时间:2019-11-15本站浏览次数:33

       

“我想去乐园。”

当焰对莱克斯说出这句话时,作为玩家的我背负这个责任,开启了去往乐园的冒险。

《异度之刃2》作为Switch去年热门大作中的一员,用其出色的品质俘虏了一波又一波玩家。而这其中,被人们津津乐道的游戏剧情更是埋下了一个大大的坑留给玩家,那就是五百年前的圣杯之战。

在《异度之刃2》中,五百年前发生的事情仅以碎片化的形式出现,这不仅吊起来了笔者的胃口,五百年前圣杯之战究竟发生了什么?灭对世界做了什么?这些疑问都成为了玩家们心中放不下的石头。时隔半年,用来填补这个坑的剧情DLC《黄金之国伊拉》发售,终于……在心中悬了半年的“石头”,可以放下了。

放荡王子、少年皇帝和佣兵

作为填补《异度之刃2》剧情空缺的DLC,《黄金之国伊拉》算是交了一份让人满意的答卷。游戏在剧情方面和本体进行了相互关联,比如光在暴走时闪现过本体的一些片段,再到老爷子的出现等等,让《异度之刃2》的玩家在玩完之后,会大呼“原来是这样啊”的感叹。这其中也对一些《异度之刃2》中出现过的设定的起源做出了解释,比如食人者、食刃者的由来,御刃者以及异刃交换武器战斗等等,这些都让游戏的世界观变得完整。

在《黄金之国伊拉》中,绝大多数角色都是一些熟悉的面孔。如果你玩过《异度之刃2》,你会发现这些老面孔的性格还是和本体有所出入的,比如光在最初认为人类没有救的必要,为了获胜甚至不惜伤害到周围的人。但正是这种和本体反差极大的设定,这些角色随着剧情的成长成为了主线故事外的另外一道风景线。

虽然游戏主线故事是讲述500年前圣杯之战,但游戏将一半的篇幅用来讲述真和劳拉故事。在我看来,他们彼此之间的感情超越了御刃者以及异刃的友情,又比爱情低了一个层次,这种感觉就好像两个互相喜欢的人,彼此之间明白对方的想法,但是一直不捅那层“膜”。在游玩的时候看到彼此相依为命,对作为体验过两款游戏的笔者来说多少显得有些暖心。原来,这就是真在《异度之刃2》中愿意为其付出的全部的原因,原来,他并不是一个无情的刽子手。

如果你玩过《异度之刃2》,那么你一定会对那个企图毁灭世界的天之圣杯——灭有所印象。在本体游戏中,智勇双全的他在毁灭世界时就像是在下一盘棋,每一步都在他的意料中。但到了《黄金之国伊拉》中,不知道是不是五百年前刚刚被召唤出来的原因,灭的所作所为都和本体有很大的初入,带给我这种感觉最大的原因是圣杯之战因他而起,但是挑起战争的理由却十分的牵强,甚至有些弱智。尤其是当你玩完《异度之刃2》后,再次在《黄金之国伊拉》中见到灭,它的所作所为给我的反应就是“哇,这不会是个傻子吧”,这在本体中极具魅力的反派,在《黄金之国伊拉》中摇身一变成了一个“傻子”。

关于其他两个角色,少年皇帝存在感十分的低。而在原作中,阿德尔一直是500年前圣杯之战的关键人物,关于他的回忆片段也不在少数,但是在《黄金之国伊拉》中,他的故事占比远不如光和劳拉那对“小情侣”。和《异度之刃2》中,游戏注重讲述团队每个人的故事不同,同样是三人小队,但是《黄金之国伊拉》将重点放在了几个特定人物的身上,而对剧情起到关键作用的角色却被一笔带过,最后却沦为配角,让人觉得有些可惜。

化繁为简的战斗系统

如果你玩过《异度之刃2》,那么你一定记得初次上手被其战斗系统搞昏头的场景,右上角让人看不懂的属性技能线,叠球打球等等操作,劝退了不少初次入坑的玩家。虽然在玩上几十个小时搞懂后会发现没有那么难,但是这个过程并不是谁都能适应的。而在《黄金之国伊拉》中,游戏将本体战斗的核心玩法保留了下来,将繁琐复杂的地方舍去,成为了一个全新但简单的战斗系统。

战斗系统将本体中异刃连击、也就是俗称的叠球,打球保留了下来,但并不像本体中那么的费劲儿,要知道,在本体中,你需要根据属性路线再打上3级必杀后才会打上对应的属性球,而在《黄金之国伊拉》中,玩家只需要对怪物打上不同属性的必杀就会叠上相同属性的球,玩家无需在考虑打什么路线的属性球,大大压缩了每场战斗的时间,让玩家可以更加专注的战斗。

简化的部分主要体现在,玩家不用再被右上角复杂的大招线路搞昏头,只需要根据1级、2级、3级必杀的顺序进行叠加,就可以打出高额伤害,对于新手来说十分容易上手。而对于老玩家来说,虽然得以简化但也仍然不失深度,1级、2级、3级必杀释放顺序虽然会造成高额伤害,但是特定的属性搭配(火火光)会让伤害造成暴击,游戏中包含了15条属性搭配,但是没有明确的给出是哪几条,也就是说你大可随便释放等级必杀进行输出,又或者研究属性搭配,从而造成翻倍的攻击。

需要注意的是,《黄金之国伊拉》并没有异刃调谐(抽卡)的设定,所有角色都是固定的,三个主角各带两个异刃。在战斗时,玩家将不能切换异刃不同的武器进行攻击,而是直接进行角色的替换,战斗的角色作为攻击者,换下的角色作为支援者,每个人物都有两套不同的技能,攻击者的技能通常为攻击、控制,而支援者的技能则更多的是带来提升属性、辅助攻击等作用。这样来回切换角色的系统让战斗更具策略性,合理利用主角以及两个异刃的技能能造成诸多如浮空、倒地破防等状态。

除此之外,《黄金之国伊拉》还在战斗中加入了一个全新的系统“天赋特技”,这个技能大多可以提供非常强力的增益,但同时也要付出一些代价,比如劳拉发动技能后会刷新全部技能冷却,但相对的自身HP将减半,如何使用这把双刃剑给战斗增加了更多的变数,使用得当会让战斗变得更加迅速,使用不当只会自取灭亡。

我要拯救世界

作为拯救国家的大英雄,在游戏中时刻还要保持着和其他NPC的关系,这也催生出了一个全新的系统“人和之力”。在这个系统下,玩家只需要完成NPC提供的支线任务就可以获得他们的支持,但是他们的支持并不会给你带来什么属性上的增益效果,反而却成为了一种累赘。

比如在中期的剧情中,主线任务会出现卡关的情况,系统提示玩家需要将人和之力升级到二级才可以继续之后的主线,也就是说玩家需要回去完成数十个支线任务来提升人和之力等级。而在后期大结局之前这样的设定还会出现一次,大概需要玩家完成52个支线才可以进行主线的大结局。

这种强制玩家做主线的系统成为了本作的败笔,要知道,作为一个剧情DLC,绝大多数玩家都是为了看剧情体验这款DLC的,可人和之力这个系统的出现就好比,你正在家里看特别喜欢的电视剧,一口气看了好几集,眼看就要对惊天阴谋做出解释并且大结局时,电视剧突然开始对出现过的五十多个角色进行叙述,这种感觉是不是十分的难受?

结语

《黄金之国伊拉》就像是一封给《异度之刃2》玩家的情书,故事跌宕起伏,让人又爱又恨。作为《异度之刃2》的“饭后甜点”,《黄金之国伊拉》将本体的故事线进行补充,给这个丰富又迷人的世界画上了一个圆满的句号。但其实,如果你刚准备入坑,把《黄金之国伊拉》作为《异度之刃2》的“前菜”来体验也未尝不可,两种不同顺序带来的体验也都截然不同。而真和劳拉的“爱情”成为了整个游戏的泪点。

“我会带你去乐园。”当莱克斯对焰说出这句话时,《异度之刃2》的故事开始了。

“我会永远保护你。”当真对劳拉说出这句话时,《黄金之国伊拉》的故事开始了。

两个承诺变成了两个冒险。

引用真的一句话结尾。

“不需要永恒,只要这生命能和她同在,就已经足够。”

也许这一刻,他们的感情已经不再是剑主和异刃那么简单了吧……




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